¡Leones, y Dragones, y Ositos, Oh Dios! ¡Leones, y Dragones, y… DRAGONES!
Cuando Tarkir aparece tenemos dragones, y no podemos hacer nada al respecto. Cuando escuchamos que volvíamos a la Tierra de los Dragones por primera vez desde 2015, ¡eso sí que fue un verdadero Presagio de emoción! ¡La cantidad de Dragones en este set está por las Nubes: 27 cartas son Dragones!
El equipo de Disparos Olvidados ha revisado Tarkir: Dragonstorm para ayudarte a saber qué disparos debes vigilar, cómo llegamos a esa decisión y cómo se aplica la política cuando se pierden.
Aquí hay grupos de cartas con habilidades disparadas usualmente perjudiciales, cuya penalización aumenta a Advertencia si se olvidan:
Todo lo que tenga Movilizar – Habilidad Disparada Retrasada

Mecánicas como Movilizar realmente traen el espíritu del Guerrero al campo de batalla. Pero todo lo bueno se acaba: la habilidad disparada retrasada exige sacrificar a esos Guerreros en el Paso Final. Si un jugador pasa por alto su Paso Final aún con esos Guerreros en el campo, recibirá una Advertencia, ya que normalmente es mejor tener criaturas en el campo que no tenerlas. Ten cuidado de no dar una penalización en caso de estarse aplicando una Secuencia Fuera de Orden.
Para corregir el estado del juego, no es necesario estar dentro de un ciclo de turno. Según el segundo Remedios Adicionales, el oponente elige si eliminar los Guerreros la próxima vez que un jugador obtenga prioridad o al comienzo de la siguiente fase, sin importar cuánto tiempo haya pasado. ¡Hurra!
“Tenemos Movilizar en casa.” – Habilidad Disparada Retrasada

Estas cartas tienen un efecto parecido a Movilizar sin llamarse así. Todas tienen una habilidad disparada retrasada similar que exige sacrificar la ficha de criatura creada al comienzo del próximo paso final (o tu siguiente paso final, dependiendo del texto).
Se aplican las mismas reglas que para el Movilizar original: el oponente elige si se sacrifican las criaturas la próxima vez que alguien tenga prioridad o al inicio de la siguiente fase, sin importar cuánto tiempo haya pasado.
Cartas individuales con habilidades disparadas usualmente perjudiciales que se aumentan a Warning si se olvidan:
Fleeting Effigy – Trigger en el Paso Final

Este elemental es un 2/2 con Prisa por solo {R}. Para balancearlo, vuelve a la mano de su propietario al comienzo del paso final de su controlador. Esta carta sería mejor si no regresara, así que olvidar este disparo es usualmente perjudicial. Para corregir esto, tengamos en cuenta que no es una habilidad disparada retrasada que deshace un cambio de zona, así que no aplica la corrección que usamos para Movilizar. Si se detecta dentro de un ciclo de turno, el oponente elige si se pone en la pila o no (en el lugar apropiado si es posible, o al fondo).
Rot-Curse Rakshasa – Habilidad Disparada Retrasada

♫ ¡Rakshasa nos Descompone, yeah! ¡Las otras criaturas no sabrán cómo bloquear, si! ¡Hay un disparo cuando atacan, si! ¡Gíralas y resuelve la pila, si! ¡Tiralas a la basura! ♫
Si un jugador ataca con Rakshasa, debe sacrificarla al final del combate. Sin importar que esto haga juego con con la palabra clave «Renovar», tener un 5/5 con Arrollar por 1{B} es usualmente mejor, así que olvidar esta habilidad se penaliza con Warning.
¡Ojo con otras criaturas que el Rakshasa haya maldecido! Si Angela usó su Rakshasa para dar Descomposición a las criaturas de Nicole, y Nicole no las sacrificó después de atacar, ese disparo no se penaliza con Advertencia. Para ello, el disparo debe ser (1) usualmente perjudicial para el jugador y (2) que ese jugador sea dueño de la carta que causó la existencia del disparo. ¡Excelente oportunidad para poner a prueba tus habilidades de investigación!
Severance Priest – Segunda Habilidad Disparada

Este sacerdote tiene habilidades enlazadas: la primera exilia una carta de la mano del oponente, la segunda crea una criatura X/X igual al coste de maná de la carta exiliada cuando el sacerdote deja el campo de batalla. Es usualmente perjudicial dar una criatura al oponente, sin importar su coste, así que se penaliza con Warning si se olvida.
Teval, Arbiter of Virtue – Habilidad Disparada

Este Dragón Espíritu tiene habilidades que se complementan, pero su habilidad disparada es tan perjudicial (pierdes vida por cada hechizo que lanzas… ¡ay!) que se penaliza con Warning si se olvida.
The Sibsig Ceremony

Este fue muy debatido. Parece terrible lanzar tu gran Dragón solo para que sea destruido y te deje un Zombie 2/2.
Se pensó que tal vez en Construido estaría bien,y que en Limitado es usualmente perjudicial. Pero así no funciona la política actual: se debe considerarla carta en el vacío, sin importar el estado del juego, el mazo, ni nada más.
Esta carta sería mucho mejor si no tuviera el disparo, por lo tanto es usualmente perjudicial y se penaliza con Warning si se olvida.
Las siguientes cartas tienen disparos interesantes que pueden causar preguntas, pero ninguna se penaliza con Advertencia si se olvidan
Iridescent Tiger – No es una Habilidad de Maná

Resumen rápido: esta habilidad disparada puede ser respondida. Según la regla 605.1b, una habilidad disparada es de maná si:
(1) no requiere objetivo,
(2) se dispara por una habilidad activada de maná o al agregar maná a la reserva,
(3) puede agregar maná al resolverse.
Este disparo no cumple con eso, por lo tanto no es una habilidad de maná.
Ringing Strike Mastery – El disparo no expira

Esta Aura tiene una habilidad al entrar al campo que afecta solo al permanente encantado y provoca un cambio visible (queda girada).
El primer párrafo de las partial fix indica que, si se omite este disparo, debes resolverlo inmediatamente si te llaman.
Stormscale Scion – Reconócela cuando sea relevante

Las habilidades disparadas que solo copian un hechizo o habilidad se resuelven automáticamente, pero el jugador debe demostrar conocimiento del objeto resultante cuando sea relevante para el estado del juego.
El disparo de Storm se considera olvidado si su controlador hace algo que indique que no está en la pila, como jugar una tierra o lanzar un conjuro.
¡Y eso es todo!
Gracias por aguantar hasta el final del artículo. Este set ha Renovado nuestro amor por los Dragones y los juegos de palabras. Esperamos que hayas aprendido algo. Si nos ves por ahí, ¡déjanos un mensaje!
Agradecimientos
Autor original: Perry Kraker
Traduccion: Nachete
Revisión: Mónica Gonzalez
Editor: Aruna Prem Bianzino