¿Una colección basada enteramente en el universo de Final Fantasy y algunos de sus juegos más queridos? Hmph. Qué poco serio. Square Enix y Wizards of the Coast se han acoplado para crear una colección bastante poderosa, pero como siempre, las colecciones nuevas traen nuevos disparos que pueden causar problemas. Si tener Warnings por disparos olvidados NO es tu intención, toma unas Gysahl Greens y sigue leyendo.
VIII cartas tienen uno o más disparos que aumentan a Warning si se olvidan:
I. Cactuar

“Al comienzo de tu paso final, si esta criatura no entró al campo de batalla este turno, devuélvela a la mano de su propietario.”
Los Cactuar son criaturas escurridizas por naturaleza, así que tiene sentido que no quieran quedarse mucho tiempo en el campo. Dicho eso, generalmente tener más criaturas es mejor que tener menos, así que si un jugador olvida devolver esto a su mano cuando corresponde, recibirá un Warning.
II. Esper Terra (reverso de Terra, Magical Adept)
“[Crea una ficha…] Sacrifícala al comienzo de tu próximo paso final.”
III. Firion, Wild Rose Warrior
“[Crea una ficha…] Sacrifícala al comienzo del siguiente mantenimiento.”
IV. Random Encounter
“[Pon las cartas de criatura que fueron molidas de esta manera en el campo de batalla.] Al comienzo del siguiente paso final, devuélvelas a la mano de su propietario.”
V. The Fire Crystal
“[Crea una ficha…] Sacrifícala al comienzo del siguiente paso final.”
Esper Terra, Firion, Random Encounter y The Fire Crystal son bastante similares: “Pon algo en el campo de batalla, deshazte de ello después.” Tener más cosas es mejor que tener menos – lo que también explica la enorme cantidad de Ladrones en el universo de Final Fantasy – así que si olvidas deshacerte de la cosa más tarde, recibirás un Warning. Para todas estas cartas, el remedio no expira.
VI. Sleep Magic
“Cuando la criatura encantada reciba daño, sacrifica este Aura.”
Un Aura que mantiene una criatura del oponente girada no está nada mal, pero una habilidad disparada que hace que ese Aura sea frágil no es tan buena. Si un jugador olvida sacrificar el Aura y permite que la criatura «despierte», se gana un Warning.
VII. Stolen Uniform
“[Ganas el control del equipo objetivo.] Cuando pierdas el control de ese equipo este turno, si está anexado a una criatura que controlas, desanéxalo.”
Este Instantáneo sería mucho mejor si no tuvieras que devolver el Equipo robado una vez que terminas con él. Si un jugador olvida hacerlo, recibe un Warning. Ojo: aunque esta es una habilidad disparada retrasada, no revierte un cambio de zona, por lo que el remedio sí puede expirar si ninguno de los jugadores nota el error por un turno completo.
VIII. Zell Dincht
“Al comienzo de tu paso final, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.”
Zell es un tipo bastante mundano – cuando el grupo visita un lugar nuevo, suele comentar algo de su historia. Tiene sentido que le importen las tierras, hasta cierto punto. Aun así, Zell sigue el patrón de disparos generalmente perjudiciales en esta colección: más cosas es mejor que menos cosas. Zell sería bastante mejor sin esta habilidad, así que si se olvida, aumenta a Warning.
II cartas notables tienen habilidades disparadas que NO aumentan a Warning si se olvidan:
I. Cecil, Dark Knight

“Siempre que Cecil haga daño, pierdes esa cantidad de vida. Luego, si tu total de vida es igual o menor a la mitad de tu vida inicial, endereza a Cecil y transfórmalo.”
Es cierto que perder vida no suele ser bueno… pero transformar a Cecil sí que lo es. Si se olvida esta habilidad, no aumenta a Warning.
II. Dark Confidant
“Al comienzo de tu mantenimiento, revela la carta superior de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes vida igual a su valor de maná.”
El inigualable Bob regresa a Standard con nuevo arte y la misma y fantástica habilidad. Como en el caso de Cecil, sí, perder vida no es ideal, pero la ventaja de cartas es de lo mejor que hay en Magic. Este disparo nunca aumenta a Warning.
Ten en cuenta que si alguien olvida este disparo en un momento sospechoso (como estando a 1 de vida), podrías hacer algunas preguntas adicionales para asegurarte de que no fue intencional.
Otras cartas y mecánicas notables:
I. Galian Beast (reverso de Vincent Valentine)

“Cuando Galian Beast muera, regresa al campo de batalla girado (cara frontal hacia arriba).”
A diferencia de Firion y compañía, esta no es una habilidad retardada que revierte un cambio de zona, por lo que no entra en la categoría especial donde siempre se debe aplicar el remedio al notarlo. Si se olvida este disparo y ya ha pasado un turno completo, no hay remedio que aplicar, y Vincent se queda en el cementerio, tomándose un merecido descanso.
Eso es todo por Final Fantasy. ¡Nos vemos la próxima vez cuando volvamos a aventurarnos hacia el Edge of Eternities!
Autor original: Andrew Villarrubia
Traduccion: Nachete
Revisión: Mónica Gonzalez
Edición: Aruna Prem Bianzino